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Categoria: Novos Negocios

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Novos Negocios

Vontade Real do Cliente X Criação Final

Olá, vamos falar um pouco sobre a distância que se observa muitas vezes entre a criação final do website e a vontade real do cliente.

O assunto é delicado, pois passa pela dificuldade humana em expressar de maneira objetiva uma idéia subjetiva, afinal, se trata de criação intelectual e portanto pessoal.

Contudo, não podemos perder de vista que o contratante da criação do website também tem uma idéia subjetiva do que gostaria que fosse a criação final e que essa criação tem que se aproximar ao máximo dessa idéia do cliente, posto que é a ele que queremos agradar quando nos propomos a expressá-lo na Internet.

Complicado não? Captar o desejo do outro e ainda expressar o que se tem em mente…

O tema mostra-se importante na medida em que a questão relativa à vontade das partes numa contratação é da máxima importância já que se trata de elemento essencial do contrato.

Em definição simplista, o contrato é o acordo de vontades tendente a realização de um negócio jurídico. Assim, esse acordo de vontades deve ser bem puntuado e delimitado na redação do contrato.

Mesmo assim, não basta tentar expressar e objetivar essas idéias subjetivas na redação do contrato.

É claro que ele será um instrumento importante, mas deve prever as formas de comunicação e de aprovação dessas idéias, visto que dispõe o Código Civil em seu art.112 que “nas declarações de vontade se atenderá mais à intenção nelas consubstanciada do que ao sentido literal da linguagem.”

Às vezes, a parte contratada cria algo que não atende às expectativas da parte contratante, senão em termos de funcionalidade, em termos de visualização final do trabalho.

E isso torna a relação problemática, senão por uma possível quebra contratual, pela deterioração da imagem de quem realizou a criação. E esse, não é o objetivo de nenhuma das partes na contratação, não é mesmo?

Isso sem contar se outro conflito não tiver que ser administrado, o da “síndrome da criação”, em que o profissional se apega a sua criação e não aceita sugestão de modificação em seu trabalho, o que não pode ocorrer em hipótese alguma, visto que se trata da execução da imagem do cliente na web e não apenas de uma “obra de arte”, embora a lei enquadre a criação de website como criação intelectual.

Apenas exemplificando, vamos imaginar a Camisaria Mister Rich (nome fictício), essa empresa fabrica camisas sob medida, e sua produção se dá nos moldes de antigas alfaiatarias, cujo preço por tal exclusividade acompanha a riqueza na confecção, ou seja, as camisas são cortadas e costuradas segundo as medidas de cada cliente.
Com esse perfil de negócio, tal empresa deseja sua inserção na web buscando mais uma maneira de se relacionar com seus clientes e ampliar a visualização de seus serviços, pretendendo cativar um novo alvo de consumidores mais jovens, com alto poder aquisitivo e acostumados à compra de roupas prontas, mas que buscam algo exclusivo que os destaque.

Ocorre que a agência e/ou profissional contratado para a criação deste website cria algo em tom sóbrio, usando fonte rebuscada e sem uma área de relacionamento com cliente, quando na verdade o cliente desejava fugir completamente da idéia de conservadorismo e não queria um website que fosse meramente institucional, mas sim passar a idéia de uma empresa moderna que atende a um público exigente, mas não necessariamente conservador.

Provavelmente este trabalho irá gerar conflito entre as partes, pois o cliente ficará insatisfeito e o trabalho retornará à agência e/ou webdesigner inúmeras vezes, assoberbando-o e onerando a agência contratada, sem contar que poderá gerar uma quebra de contrato, na medida em que o trabalho possuir características diversas daquela pretendida pela parte contratante.

Mas, como evitar esse tipo de conflito e diminuir a distância entre essas idéias subjetivas.

Primeiro, adotando postura transparente com o cliente, na elaboração das propostas comerciais, atendendo ao princípios de probidade e boa-fé contratual insertos no art.423 do Código Civil.

Segundo, explicitando em contrato as etapas da criação, atrelando a consecução dessas etapas à aprovação do cliente ou de seus prepostos.

E terceiro, usando extensivamente as possibilidades tecnológicas de relacionamento com seu cliente (por exemplo, no uso de extranet) para que ele esteja sempre a par da execução dos trabalhos, certificando-se de que seu aval seja dado em todas as etapas conforma acima sugerido.

Certamente, como já ouvi algumas vezes, alguns profissionais dirão: mas eu vou desenvolver primeiro o trabalho, para depois saber se o cliente gostou e somente então contratar??

Pelo contrário, você deve adotar postura transparente desde o início, com contratação inicial por escrito, segundo as regras de direito próprias da relação jurídica, prevendo o acompanhamento dos trabalhos por meio de tecnologia, descrevendo as etapas de evolução desse trabalho, cuja aprovação será dada constantemente pelo cliente.

Tenho certeza de que a imagem da agência e/ou profissional de criação será fortalecida, não havendo desgaste contratual sob alegação de execução em desacordo com o contrato.

Mais uma vez, espero ter ajudado a esclarecer um pouco mais como uma boa contratação pode ajudar na realização de um bom negócio.

Um abraço e até a próxima edição.

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10 Tópicos Importantes em uma Contratação – 2ª parte

Olá! No último artigo, abordamos temas como “o orçamento e proposta inicial”, “responsabilidade quanto à hospedagem”, “a posse das senhas de acesso ao servidor de hospedagem”, “a aproximação da vontade real do cliente” e a questão do “prazo para execução dos trabalhos”.

Agora trataremos em linhas gerais os 5 tópicos restantes, que na minha opinião, completam os principais itens a serem cuidadosamente observados nesse tipo de contratação.

6- O pagamento

Muitos profissionais queixam-se de inadimplência e perguntam-se como receber pelo trabalho desenvolvido, no que não enfrentam situação muito diferente da maioria daqueles que se dispõe ao desenvolvimento de qualquer atividade. Faz parte do risco de qualquer negócio.

Contudo, é certo que um contrato bem elaborado e com garantias minimiza esses riscos e apresenta-se como um instrumento a mais a facilitar a execução pelo inadimplemento da outra parte.

7- O registro de domínio

Muitos profissionais afeitos com as questões que envolvem a internet, ao oferecer seus serviços de criação de website incluem o registro de domínio.

Entretanto, vale lembrar que são atividades distintas. O registro é geralmente executado por empresas de marcas de patentes e/ou advogados habituados às questões que envolvem o direito concorrencial.

Contudo, nada impede que qualquer pessoa requeira um registro de nome de domínio.

Assim, é recomendável que se anexe ao contrato de criação as pesquisas realizadas nos órgãos competentes acerca de outros nomes de domínio semelhantes requeridos, de marcas registradas ou com pedido de depósito efetuado, bem como de nomes comerciais de empresas.

Afinal, se fizer parte do pacote na criação do website o registro do nome de domínio, poderá haver responsabilidade quanto a eventual situação de concorrência desleal em que for colocado o cliente.

8- Uso de imagens de banco e dados devidamente registradas

Às vezes o profissional de criação possui banco de imagens próprio, utilizando essas criações nos sites que desenvolve, o que merece as seguintes considerações: a) essas imagens devem ser registradas e b) deve-se determinar as condições para o uso dessas imagens em sites, folders, material promocional, etc.

Em outras situações, essas imagens pertencem a terceiros a sua utilização depende de autorizações que devem integrar o negócio. Afinal, você não quer que seu cliente seja demandado por ter em seu website imagens que nem ele mesmo imaginava que não poderiam estar ali não é?

9- Inserção de link

O cliente não está obrigado a aceitar a inserção de link em seu website, mas deve constar – como se fosse uma assinatura – a titularidade da criação. São os famosos “powered by” encontrados na maioria dos sites, os quais fazem referência ao autor da obra criada, nos termos do que dispõe o art.24, inciso II da Lei sobre direitos autorais.

Por outro lado, é interessante que essa assinatura esteja ligada através de link ao website da agência ou do profissional de criação, afinal, isso gera um fluxo maior de clientes, sendo interessante que esteja previsto em contrato de maneira a evitar-se conflito futuro.

10- Exibição em portifólio

A exibição do website criado em portifólio da agência ou do profissional também é outro ponto a ser elucidado junto ao cliente e determinado quanto à maneira de apresentação, se em eventos fechados específicos para área de atuação da agência de criação ou webdesigner; se em impressos ou apenas na internet, enfim, não se trata apenas do trabalho desenvolvido pelo profissional, mas também de que maneira quer ser apresentada aquela empresa perante o público, inclusive quando a criação disser respeito a conteúdo específico de intranet.

Novamente, abraço a todos e até a próxima, quando falaremos sobre “a aproximação da vontade real do cliente” em detalhes.

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10 Tópicos Importantes em uma Contratação – 1ª parte

Muito me honra o convite feito pela ABRAWEB para integrar esta lista de tão gabaritados colunistas e contribuir com informações relevantes do direito acerca das questões de internet.

Frente a essa solicitação ocorreu-me abordar alguns tópicos importantes na contratação da criação de websites, a qual facilita algumas situações cotidianas enfrentadas pelos profissionais de criação.

Em primeiro lugar, vale frisar que a atividade de criação de website há muito deixou e ser algo desenvolvido por “curiosos” para se tornar o que é hoje; verdadeiro mercado onde empresas buscam competentes profissionais que possam expressá-las na web.

Essa expansão de mercado tem dado origem a inúmeras agências de criação para Internet, as quais apresentam seus serviços de maneira séria, pautadas na ética e com suporte na contratação de suas atividades.

Assim, de maneira genérica, vale apresentar em 10 tópicos algumas das situações que envolvem esse tipo de contratação:

1- O orçamento e proposta incial

São de grande relevância as propostas iniciais e o orçamento apresentado ao cliente, visto que integram o contrato seja ele formalizado por escrito ou não.

Assim, preço, prazo e condições devem ser mantidos conforme acordado entre as partes, a menos que cheguem a outra conclusão até a assinatura do contrato final.

2- Responsabilidade quanto a hospedagem

A atividade de criação de website e a de hospedagem são diversas, sendo esta última a que armazenará as informações do site na internet.

É importante que o cliente que pretende a criação de website contrate empresa de hospedagem que utilize tecnologia compatível com as ferramentas utilizadas na criação, devendo a parte responsável pela criação indicá-las no contrato.

3- A posse das senhas de acesso ao servidor de hospedagem

Durante a execução dos trabalhos o servidor utilizado para testes tanto pode ser o da empresa contratada, quanto do contratante.

O importante é que a agência seja informada quanto às senhas de acesso e suas posteriores modificações para que o trabalho possa ser acompanhado em conjunto e os testes feitos no servidor em que ficará hospedado o site final.

Não é demasiado lembrar do dever de confidencialidade quanto a essa senha, inclusive com previsão contratual de sua utilização.

4- A aproximação da vontade real do cliente

As propostas iniciais e esboços, assim como slides de apresentação que contenham a idéia central do layout e demais funções do website devem ser amplamente discutidos e integrar o contrato, de maneira a individuar o máximo possível o objeto do contrato.

O objetivo é evitar o tão comum desgaste entre as partes ocasionado pela distância entre a vontade real do cliente e a criação final, e claro, uma possível quebra contratual.

Vale lembrar que embora o site seja uma criação intelectual, deve aproximar-se ao máximo da idéia expressa pelo cliente, afinal, comercialmente contratamos o que atende às nossas expectativas.

5- O prazo para execução dos trabalhos

O prazo deve ser ao máximo respeitado. Desenvolvimentos de sites intermináveis geram insatisfação da parte do cliente e custos elevados para quem se responsabiliza pela criação, levando a quebra de contrato e abalando a relação de confiança com o cliente.


Fico satisfeita se mesmo que de maneira genérica e em linguagem simples, tenha despertado a atenção daqueles que atuam na área de criação para a importância da contratação escrita do trabalho de desenvolvimento de website, o qual envolve questões de direito autoral, de concorrência entre empresas, de responsabilidade civil, bem como do direito obrigacional em geral, contribuindo para o desenvolvimento do mercado de criação para Internet.

É claro que tais considerações não se traduzem em qualquer orientação pessoal ou consultoria jurídica, bem como não podem ser adotadas genericamente na elaboração de um contrato padrão para toda e qualquer criação para internet. Para isso, o profissional ou agência deve contar com um advogado de sua confiança, especializado no cuidado com questões que envolvem o Direito Eletrônico, o qual poderá orientá-lo nas mais diversas contratações.

Um abraço e até a próxima edição quando abordaremos os outros cinco tópicos restantes.

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Como se dar bem em um processo seletivo

Hoje em dia estudantes, estagiários e até mesmo profissionais experientes, quando procuram uma nova oportunidade se deparam sempre com o “medo” do processo seletivo que irão enfrentar para conquistar a vaga desejada.

O objetivo deste artigo é amenizar os receios que temos das entrevistas de emprego. Para estudantes e estagiários, que procuram sua primeira oportunidade de trabalho, o receio é ainda maior e perceptível por ser exigido um curso técnico ou faculdade naquela determinada área e por não terem experiência anterior. O primeiro passo é ser natural e mostrar que mesmo que não se tenha uma vasta experiência na área você tem interesse na vaga, é uma pessoa pró – ativa e além de tudo comprometida com esses novos desafios. Para os profissionais já formados, o olhar sob uma entrevista de emprego já é mais confiante, pelo fato de obterem conhecimento que o mercado exige, ou seja, formação acadêmica e experiências anteriores em outros empregos. Atualmente, existem várias formas de aplicar um processo seletivo para uma determinada vaga. Muitas empresas vão muito além do que apenas uma entrevista ou algum tipo de avaliação, aplicam dinâmicas, entrevistas com psicólogos e outros, para que este nervosismo seja amenizado e não atrapalhe o entrevistado neste momento.
Vale ressaltar que muitos dos entrevistados se preocupam apenas com a contratação e o entusiasmo de um emprego novo e não se preocupam em conhecer a empresa que irá trabalhar, cada empresa tem seu modo de trabalho e de relacionamento, por isso devem dar atenção especial a este ponto e analisar como deverá ser seu comportamento naquele espaço, para que não “queimem” sua imagem logo no início. Observo nas entrevistas que muitos desenvolvedores se apresentam como “melhores que os outros” por obterem uma bagagem boa de conhecimento, mas isso não deve ser feito no primeiro instante, o importante no momento da entrevista é desenvolver seu marketing pessoal e “vender o seu produto”, e se for contratado, provar através do seu trabalho e do “jogo de cintura” que você merece o lugar que conquistou naquela empresa.

Este artigo foi escrito para você que se sente assim antes de ir a sua primeira entrevista ou quando tem que enfrentar outras em sua carreira. Em breve, publicarei outros artigos para que você encontre o sucesso na carreira que almeja.

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10 cuidados para seu domínio não ser roubado antes que ele seja registrado por você

O registro de um domínio é concedido baseado no critério da anterioriedade, ou seja, quem fizer a solicitação primeiro, faz o registro. Devido a esta característica, todos os futuros proprietários de domínios devem seguir algumas regras básicas para que o domínio de seu interesse não seja registrado por outra empresa antes da sua tentativa de registro.

1) Após escolher um nome, não divulgue absolutamente para ninguém, em especial para empresas terceirizadas ou prestadores de serviço sem antes se certificar que o domínio de seu interesse já é seu. Qualquer prestador de serviço mal intencionado, ou mesmo um funcionário descontente poderá registrar o endereço que você almeja. Seja cauteloso.

2) Para verificar se o domínio que você deseja está disponível para registro faça a pesquisa de disponibilidade apenas nas empresas credenciadas pela ICANN. Evite fazer a consulta de disponibilidade em empresas desconhecidas OU em revendedores. Nada impede que um pequeno revendedor analise sua consulta de disponibilidade, faça o registro do domínio que você deseja e tente vender este endereço a posteriori por um preço muito mais alto para você. Visite apenas sites que tem credibilidade atestada pela ICANN e fuja dos pequenos revendedores.

3) Nunca verifique a disponibilidade de um nome digitando-o diretamente no navegador. Todo domínio que é digitado no navegador e está disponível para registro gera uma entrada Non Existing Domain (NXD) no log do provedor de acesso. Inúmeros provedores de acesso vendem esta informação para empresas que realizam domain tasting que podem registrar o domínio que você deseja.

4) Nunca faça a verificação digitando o domínio em um site de buscas, como o Google, Yahoo, ou outros menores. Todos estes sites também registram cada consulta. Em especial tome cuidado com os sites de busca pequenos e desconhecidos.

5) Nunca utilize navegadores que contenham barras de navegação, plugins ou barras que completam o endereço automaticamente. A maioria das barras que são distribuidas pela Internet enviam para seus servidores informações sobre sua navegação. Cuidado!

6) Evite consultar o banco de dados WHOIS em sites que não deixam claro que não gravam o log da consulta. A priori, um funcionário de uma empresa poderia fazer um dataminning nos arquivos de log e registrar seu domínio.

7) Caso você faça seu pedido de registro, em uma empresa idônea, evite alardear que o domínio é seu até que o domínio tenha sido efetivamente registrado. Lembre-se que todas as empresas que fazem registros de domínios apenas executam seu pedido de registro após a liquidação do pagamento do seu pedido. Atenção especial para os pedidos com forma de pagamento com boleto bancário. Não espere a data de vencimento do boleto, pague-o imediatamente e diminua o prazo entre seu pedido e a tentativa de registro.

8) Não imprima notas fiscais, cartões de visita e outros materiais até ter certeza que o domínio foi registrado e é seu. Não seja ansioso.

9) No caso da abertura de uma nova empresa aconselhamos que o processo seja feito por um contador de confiança. Evite serviços baratos e desconhecidos. O barato pode sair caro.

10) O mesmo se aplica à consulta de marca no INPI. Use a empresa de registro de marcas e patentes de sua confiança. Caso você não tenha uma empresa de confiança, procure empresas renomadas ou que sejam indicadas por alguém de sua confiança.

Caso o domínio que você deseja registrar tenha sido registrado por terceiros, isso não implica automaticamente em má fé já que milhares de domínios são registrados diariamente e coincidências podem ocorrer. Tome os cuidados descritos neste artigo e elimine as chances de ser vítima de empresas desonestas. Todo cuidado é pouco!

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FILE FESTIVAL 2019, COMEMORANDO SEUS 20 ANOS

Todos os anos acontece o FiLe (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica), uma expo bem diferente do que estamos acostumados. Apesar dos seus 20 anos, ela ainda conta com um publico “nichado”, poucas pessoas sabem e se arriscam a participar dele, com muitos projetos de artes e algumas “inovações experimentais”, ousamos dizer que esse festival não para todos, por que o futuro pode ser lindo e assustador.

Desde o século XX pesquisas artísticas buscam formas inovadoras de expressão. Do ponto de vista da produção artística, através da relação interdisciplinar das artes com a tecnologia, conquistas efetivas transformaram o processo criativo e a maneira de se expor obras de arte, seja na relação da obra com o público ou do público com o espaço expositivo. A arte eletrônica tem se desenvolvido e vem exercendo um papel fundamental no mundo contemporâneo, pois busca desenvolver projetos que consideram não somente as inovações tecnológicas, mas sobretudo a diversidade dos novos comportamentos incorporados na sociedade atual.

Comemorando seus 20 anos, o foco das peças na exposição foram a historia da tecnologia e sociedade, como inspiração para essa mostra, a maioria dos artistas tentaram representar emoções e despertar um olhar diferente para o passado e futuro, gerando um certo desconforto com surpresa.

Não conseguimos ter uma experiencia em todas as instalações, devido a um protesto que estava acontecendo na paulista no dia do festival, mas abaixo, você pode conferir um pouquinho da nossa experiencia.

Um das instalações que mais chamou a atenção, foi a A Sense of Gravity, Em Nela podemos experimentar uma nova forma de gravidade. Teun Vonk criou este espaço não estático, que muda de tamanho e forma; isso interfere na lógica de nossa percepção espacial, ‘acordando’ assim o sistema sensorial do corpo e influenciando nossa percepção da gravidade. Em estreita colaboração com designers e programadores, desenvolveu este protótipo de instalação imersiva; esta máquina tecnológica de aspecto futurista abriga um espaço dinâmico e suave, que convida o espectador a uma experiência física, pessoal.

‘Scope’ consiste em dois oculus de VR (Realidade Virtual), conectados entre si por uma escultura rígida de cerca de 180 centímetros de comprimento. Conforme os dois espectadores se movimentam no espaço físico e virtual, orientam e influenciam um ao outro através da estrutura que os une.

A Interativa Experiência de Realidade Virtual ‘Inside Tumucumaque’ o leva para uma das áreas de conservação florestal mais vastas, localizada no Norte do Brasil. O trabalho oferece 400 hectares de floresta amazônica virtual, pronta a ser explorada através da perspectiva dos animais que ali habitam. Transforme-se em vida selvagem e descubra o mundo mágico de Tumucumaque.

‘Line Wobbler’ é um jogo unidimensional que utiliza um Joystick personalizado, feito de mola de aço e display com 5 metros de faixa de LED. Todo o game é executado em Arduino, incluindo som, efeitos de partículas e 120+fps. ‘Line Wobbler’ é um premiado experimento em game minimalista, que traz inovação no uso de input mecânico, som retrô e incorporação do espaço arquitetônico ao game.




Através do ‘Xadrez Auto-Criativo (XAC)’ as pessoas poderão encontrar, selecionar e desenvolver novos jogos e novas jogadas.

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BRASIL GAME SHOW 2018, REENCONTRAMOS OS AMIGOS E JOGAMOS MUITO!

O evento mais esperado pelos os amantes de games do Brasil, a Brasil Game Show 2018, não para de nos surpreender!

Com uma área bem maior que o ano passado, ela mostra a cada ano o crescimento do mercado desse “nicho” no nosso país. Com amantes de jogos do Brasil inteiro juntos em apenas um lugar, é muito difícil agradar a todos, ainda mais por serem um publico tão variado. Encontramos os mais diversos tipos de fãs, de crianças a adultos, famílias inteiras com duas ou até mesmo três gerações de GAMERs. Todos reunidos com apenas uma finalidade, CONHECER OS FUTUROS LANÇAMENTOS  DO MERCADO!

Naturalmente um evento desse porte, não pode deixar de ter grandes patrocinadores e marcas, com a presença da SONYNintendo e Microsoft #TodosPiram… ficava difícil conciliar a agenda, a vontade de jogar todos os lançamentos e conseguir ir nas palestras de grandes nomes do mercado mundial de games ficou quase impossível, muita coisa junta acontecendo, com vários palcos e filas ( sim, infelizmente a BGS tem fila pra tudo ). Depois desses cinco dias praticamente “morando” dentro desse lugar fantástico, cheio de leds, musica e diversão, separamos alguns jogos que testamos e adoramos.

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Remake Residente Evil 2

Depois da grande surpresa boa, que tivemos com Residente Evil 1 para o playstation 4, nossas expectativas com o remake do 2 estão lá em cima. Conseguimos o acesso a área VIP da Wanner Bros, sim… fizemos muitas muitas perguntas a respeito e vamos dividir o que sabemos com vocês.

O remake não vai ser igual ao jogo do playstation 2, tem muitas mudanças! Bem mais mexidas na historia e jogabilidade que o primeiro. Uma grande mudança é que a lanterna agora vai ser muito necessária, no melhor estilo Alone in The Dark. Outra grande diferença é que as cinematics foram refeitas ( apesar que no beta estarem cm qualidade ruim ainda), mostrando uma historia com mais sentindo e informação, mas… todos os puzzles do jogo foram refeito.

Resumindo, jogamos o beta e tiramos nossas duvidas, o jogo vai ser bom sim, mas não espere um remake fiel igual aconteceu com o primeiro, ele é quase um jogo novo, com uma historia baseada no clássico do play2.

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Magic The Gathering Arena

Magic The Gathering é aquele card game que a 25 anos nos vicia e suga todo o nosso dinheiro! Mas como não amar esse vicio?

Para os fãs do game, pela a primeira vez esse ano, tinhamos o estande do novo game da franquia Magic The GatheringMagic The Gathering ARENA. Jogamos a versão beta dele, para os fãs do card game, principalmente os novos, o jogo não deixa nada faltar, tem tudo lá… até os combos apelões, agora para aqueles old school do tipo que faz combo com Canal+Bola de Fogo ( velha e clássica essa), esse terão certa dificuldades, por que tem muita coisa das antigas que ele simplesmente tiraram. Entendemos que o ARENA foi feito para uma nova geração de jogadores de magic, dificilmente teremos a mesma experiencia de jogar com os amigos na nossa loja predileta, mas enfim… é uma geração nova que não gosta do cheiro de carta nova e muito menos de ir na lojas. O jogo é ótimo, mas sentimos muito a falta de um chat ou algo que simule essa social que existe no mundo off-line.

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Spyro Reignited Trilogy

O dragãozinho mais fofo e nostálgico do playstation está de volta, depois de dar as caras em Skylanderse ser o protagonista da mesma serie no Netflix, ele finalmente ganha seu remake. Para todos os saudosos, o game não desaponta, Spyro é Spyro e eles não estragaram isso. Com comando simples e cenários lindos ( tudo remasterizado e 10x melhor que o da nossa infância ), ele continua sendo divertido e empolgante, com um dos melhores custo benefícios também, ele vai chegar as lojas com o valor de R$ 140,00.

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Forza Horizon 4

Samsung estava arrasando em seu primeiro ano na BGS, com sua linha odyssey, ela fez uma degustação de vários jogos, mas o que chamou muito… muito a nossa atenção foi o Forza Horizon 4, com uma plataforma linda e uma TV QLED, que qualidade galera… estava muito…muito…muito lindo mesmo, devemos ter jogado umas 4 ou 5 vezes ele. Como plataforma gamer a Samsung chegou com tudo #queroUmOdyssey!

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Operação OverLord (ok não é um jogo, mas adoramos o estande deles!)

Ok, Operação OverLord não é um game, é um filme que está para ser lançado… mas uma cidade esquecida no meio do nada, em plena a segunda guerra, com um clima meio estranho e…. do nada chega soldados americanos e descobrem que lá é um área de experimentos nazistas que transformam pessoas em zumbis… NÃO PARECE UM GAME?

Operação OverLord tem tudo para um bom roteiro de game estilo DOOM, mas é um filme que pode virar jogo, para atrair fãs eles montaram um área de zumbificação muito legal, não pegamos fila para jogar nenhum lançamento, mas virar zumbi com maquiadoras profissionais de filme, foi bem mais legal!

Brasil Game Show ( BGS para os íntimos), é muito mais do que um evento para nós NERDs, lá podemos nos soltar, mostrar nossas paixões e reencontrar grandes amigos. Varias vezes me perguntaram se vale a pena conhecer o evento e principalmente ficar nas filas… EU DIGO QUE VALEU CADA SEGUNDO DO NOSSO TEMPO!

Espero encontrar vocês nas próximas!

A Brasil Game Show aconteceu no Expo Center Norte em São Paulo nos dias 11,12,13 e 14 de outubro de 2018.

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Area de artistas, foi destaque no Anime Friends 2018

Criatividade pode sair de qualquer lugar, todos somos criativos e imaginar mundos de sonhos para que outros vivam essas aventuras, é a raiz do “ser Geek“. Com essa ideia, cada vez mais os eventos voltando para o nicho Geek/Nerd, reserva um espaço focado para isso, e nós da ABRAWEB, estamos visitando e aprendendo com todos esses espaços criativos.

Area_Artista_Desing

Dessa vez, tivemos a oportunidade de acompanhar o Anime Friends 2018. Durante o evento conhecemos muitas pessoas, um lugar repleto de cosplayers, show k-pops e games DEVs, as escolas de robótica e desenvolvedores de games, tem um espaço grande nesse eventos, principalmente de indies brasileiros.

Andando pela a feira, tivemos nossa maior surpresa no Artist’s Valley, um espaço formados apenas por design independentes, todos mostrando sua arte e oferecendo o melhor do seu trabalho, sendo digital e off-line, encontramos de tudo!

Area_Dos_Artistas_1

Claro que não deixamos de conferir todos para conhecer o trabalho e saber qual o caminho desse movimento que cresce cada dia mais. Grande parte do trabalho começa na internet, grande parte deles estão na WEB, com seus canais em redes sociais e sites, eles produzem muito conteúdo digital, sendo grande parte complemento do material off-line deles ou sendo coletânea dos seus melhores trabalhos na rede.

Todos contam com plataforma digitais como Kickstarter ou Catarse, para financiar suas publicações e trabalhos, esse podem ser um livro, HQ física/digital, jogo digital ou simplesmente a visão/ releitura de um personagem famosa através do desenho.

Area_dos_Artistas_2

Ficamos excepcionalmente felizes em saber que grande parte deles, tem muitos trabalhado muito com internet e fazem parte da rede da ABRAWEB, foi ótimo conversar com todos e esperamos cada vez mais, um espaço maior para eles dentro dos eventos, afinal incentivar o mercado de design independente está dentro dos valores da ABRAWEB.

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BigFestival eo mercado de indies games no Brasil

Os grandes eventos de games que acontecem ao redor do mundo, sempre focam em grande produtoras e títulos, deixando uma área pequena para falar ou mostrar os indies games.

Alguns jogos como CupHead ( o indie do momento), acabam saindo do anonimato… ok, mas e os outros? Quantos ideias geniais tivemos e não são conhecidas?

Isso acaba gerando uma industria com muitos jogos “parecido”, aonde gráficos são mais importante que diversão… o custo de um The Last Of Us ou Assassin’s Creed são enormes, mas aonde está o diferente? Aquele jogo que te marca não pela os incriveis gráficos, mas por ser divertido? Por mostrar uma visão diferente de algo… o lado artistico da coisa?

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Para não apenas reponder, mas mostrar essas respostas, temos o Big Festival, o maior evento de indie games que acontece aqui no Brasil. Com uma exposição Free for Play, ele mostra jogos feitos por pequenos estudios e desenvolvedores do mundo inteiro.

O legal do Big Festival, é notar a cada ano o crescimento da industria brasileira, na primeira edições, ele ocupava um lugar tímido com um auditorio e espaço pequeno com o jogos… hoje ele ja ocupa um espaço considerável,  trazendo uma  grande variedade de estúdio brasileiros.

Os jogos vem do mundo inteiro, é muito legal ver o quanto ainda podemos explorar em jogabilidade, seja no modo clásico ou com a area de VR ( sim, indie game em realidade virtual esta bombando), temos deste de jogos conceituais que exploram a mente com puzzles, até os clássicos em 8bits reimaginados com contextos diferentes, ficamos o dia todo jogando e não conseguimos terminar todos.

jogos_bigFestival
VR_BIGFestival

Uma das novidades desse ano, foi a APEX ( Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos ), trazendo empresas e Ventures Capital interessadas em conhecer desenvolvedores e estudios de games, principalmente os investidores chineses, que tem maior capital. Além de palestras mostrando o mercado e estratégia  negócios, dá pra ver que existe não apenas um incentivo, mas o Brasil está se destacando com os seus indies games… no futuro podemos torcer para que um grande estudio 100% Brasil apareça.

BigFestival acontece de 23/06 até 01/07 no Centro Cultural São Paulo ( Rua Vergueiro, 1000 – Liberdade,), ao lado do metrô vergueiro.

Para mais informações acesse o site:

https://principal.bigfestival.com.br/
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Greenk Tech Show

Pela a segunda vez, aconteceu o Greenk Tech Show, um evento que alem de inovação e tecnologia, tem toda uma area sustentável, mostrando de forma divertida e institucional, como lidar com o lixo eletrónico que acumulamos cada dia mais.

Na segunda edição, desta vez no Anhembi, o Greenk, mostra força, trazendo varias arenas de conteúdo espalhadas pelo o evento, com palestrantes e convidados e peso, essa edição mostrou que eles vieram para ficar.

A as arenas do Greenk se dividirão em 3 partes:

Conhecimento:

Um palco onde o foco era espalhar conhecimento, com grande nomes do mercado, debates sobre o futuro da inovação e trazendo startups para o publico. A Arena Conhecimento, deu um show de inovação e sustentabilidade.

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GEEK:

Com torneios de justdancecosplayers e convidados especiais, esse era o palco aonde o universo geek acontecia. Notamos que o DNA Geek, pertence a Greenk, tanto no nome como no espaço. Com uma organização impecável, o torneio de JustDance e o desfile Cosplay foi um show a parte.

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E-SPORTS:

Um dos assuntos do momento, o e-sport, não poderia ficar de fora, com a ajuda da ESL, o Greenk decolou. Com um palco muito bem organizado e estruturado, tivemos varios campeonatos. Os jogos da disputa foram LoL ( claro!),Clash Royale,RaibownSixCS:GO e playerunknown’s battlegrounds. Sempre lotada e com muita “Good Vibes”, essa foi uma das arenas com mais destaque do evento.

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Claro que não foram apenas esses 3 palcos que fizeram o evento acontecer, tivemos muito mais destaques e um dos melhores foi a Arena de Drones pela Mirante Labs. Com muitas corridas e batalhas entre maquinas voadoras geniais, essa arena, roubava a atenção de muitos com olhos cheio de curiosidade… #MelhoresBatalhas

Nem só de conhecimento vive o geek, adoramos comprar coisas e levar icones pops para casa.A organização pensou em tudo, ao passear entre uma arena e outra, tivemos muito para ver e comprar! sim! Tivemos feira de produtos geeks, e muitas novidades, tirando as famosas lojinhas clichês ( sim, aquelas que sempre tem coisas igual a liberdade). Encontramos duas lojas que mostraram o lado sustentável da cultura geek.

Nerdify, uma loja focado no artesanato sustentável, mostrou um novo lado do que é ser Geek. Com muita criatividade em tudo que é feito, ficamos apaixonado por eles S2.

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Crazzy Arcade, especializadas em construir fliperamas arcades, do moderno ao nostálgico, eles inovam não apenas pelo espirito empreendedor, mas criam uma cultura de trabalhar com material sustentável e reutilizar as sobras para brindes. O resultado são esses incríveis produtos que nos deixaram babando nas vitrines.

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E para finalizar, com uma pegada totalmente sustentável, tivemos o pessoal do #verdinando, distribuindo muda de arvores para todos do evento e mostrando no seu espaço como criar e cultivar uma pequena horta.

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Temos que admitir que o Greenk, mostrou que tecnologia e sustentabilidade não é uma ideia ou um projeto futuro. Eles estão juntas e ser o primeiro evento com o foco nas duas coisas, é simplesmente genial!! #GoGreenk

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