Olá, vamos falar um pouco sobre a distância que se observa muitas vezes entre a criação final do website e a vontade real do cliente.
O assunto é delicado, pois passa pela dificuldade humana em expressar de maneira objetiva uma idéia subjetiva, afinal, se trata de criação intelectual e portanto pessoal.
Contudo, não podemos perder de vista que o contratante da criação do website também tem uma idéia subjetiva do que gostaria que fosse a criação final e que essa criação tem que se aproximar ao máximo dessa idéia do cliente, posto que é a ele que queremos agradar quando nos propomos a expressá-lo na Internet.
Complicado não? Captar o desejo do outro e ainda expressar o que se tem em mente…
O tema mostra-se importante na medida em que a questão relativa à vontade das partes numa contratação é da máxima importância já que se trata de elemento essencial do contrato.
Em definição simplista, o contrato é o acordo de vontades tendente a realização de um negócio jurídico. Assim, esse acordo de vontades deve ser bem puntuado e delimitado na redação do contrato.
Mesmo assim, não basta tentar expressar e objetivar essas idéias subjetivas na redação do contrato.
É claro que ele será um instrumento importante, mas deve prever as formas de comunicação e de aprovação dessas idéias, visto que dispõe o Código Civil em seu art.112 que “nas declarações de vontade se atenderá mais à intenção nelas consubstanciada do que ao sentido literal da linguagem.”
Às vezes, a parte contratada cria algo que não atende às expectativas da parte contratante, senão em termos de funcionalidade, em termos de visualização final do trabalho.
E isso torna a relação problemática, senão por uma possível quebra contratual, pela deterioração da imagem de quem realizou a criação. E esse, não é o objetivo de nenhuma das partes na contratação, não é mesmo?
Isso sem contar se outro conflito não tiver que ser administrado, o da “síndrome da criação”, em que o profissional se apega a sua criação e não aceita sugestão de modificação em seu trabalho, o que não pode ocorrer em hipótese alguma, visto que se trata da execução da imagem do cliente na web e não apenas de uma “obra de arte”, embora a lei enquadre a criação de website como criação intelectual.
Apenas exemplificando, vamos imaginar a Camisaria Mister Rich (nome fictício), essa empresa fabrica camisas sob medida, e sua produção se dá nos moldes de antigas alfaiatarias, cujo preço por tal exclusividade acompanha a riqueza na confecção, ou seja, as camisas são cortadas e costuradas segundo as medidas de cada cliente. Com esse perfil de negócio, tal empresa deseja sua inserção na web buscando mais uma maneira de se relacionar com seus clientes e ampliar a visualização de seus serviços, pretendendo cativar um novo alvo de consumidores mais jovens, com alto poder aquisitivo e acostumados à compra de roupas prontas, mas que buscam algo exclusivo que os destaque.
Ocorre que a agência e/ou profissional contratado para a criação deste website cria algo em tom sóbrio, usando fonte rebuscada e sem uma área de relacionamento com cliente, quando na verdade o cliente desejava fugir completamente da idéia de conservadorismo e não queria um website que fosse meramente institucional, mas sim passar a idéia de uma empresa moderna que atende a um público exigente, mas não necessariamente conservador.
Provavelmente este trabalho irá gerar conflito entre as partes, pois o cliente ficará insatisfeito e o trabalho retornará à agência e/ou webdesigner inúmeras vezes, assoberbando-o e onerando a agência contratada, sem contar que poderá gerar uma quebra de contrato, na medida em que o trabalho possuir características diversas daquela pretendida pela parte contratante.
Mas, como evitar esse tipo de conflito e diminuir a distância entre essas idéias subjetivas.
Primeiro, adotando postura transparente com o cliente, na elaboração das propostas comerciais, atendendo ao princípios de probidade e boa-fé contratual insertos no art.423 do Código Civil.
Segundo, explicitando em contrato as etapas da criação, atrelando a consecução dessas etapas à aprovação do cliente ou de seus prepostos.
E terceiro, usando extensivamente as possibilidades tecnológicas de relacionamento com seu cliente (por exemplo, no uso de extranet) para que ele esteja sempre a par da execução dos trabalhos, certificando-se de que seu aval seja dado em todas as etapas conforma acima sugerido.
Certamente, como já ouvi algumas vezes, alguns profissionais dirão: mas eu vou desenvolver primeiro o trabalho, para depois saber se o cliente gostou e somente então contratar??
Pelo contrário, você deve adotar postura transparente desde o início, com contratação inicial por escrito, segundo as regras de direito próprias da relação jurídica, prevendo o acompanhamento dos trabalhos por meio de tecnologia, descrevendo as etapas de evolução desse trabalho, cuja aprovação será dada constantemente pelo cliente.
Tenho certeza de que a imagem da agência e/ou profissional de criação será fortalecida, não havendo desgaste contratual sob alegação de execução em desacordo com o contrato.
Mais uma vez, espero ter ajudado a esclarecer um pouco mais como uma boa contratação pode ajudar na realização de um bom negócio.
Todos os anos acontece o FiLe (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica), uma expo bem diferente do que estamos acostumados. Apesar dos seus 20 anos, ela ainda conta com um publico “nichado”, poucas pessoas sabem e se arriscam a participar dele, com muitos projetos de artes e algumas “inovações experimentais”, ousamos dizer que esse festival não para todos, por que o futuro pode ser lindo e assustador.
Desde o século XX pesquisas artísticas buscam formas inovadoras de expressão. Do ponto de vista da produção artística, através da relação interdisciplinar das artes com a tecnologia, conquistas efetivas transformaram o processo criativo e a maneira de se expor obras de arte, seja na relação da obra com o público ou do público com o espaço expositivo. A arte eletrônica tem se desenvolvido e vem exercendo um papel fundamental no mundo contemporâneo, pois busca desenvolver projetos que consideram não somente as inovações tecnológicas, mas sobretudo a diversidade dos novos comportamentos incorporados na sociedade atual.
Comemorando seus 20 anos, o foco das peças na exposição foram a historia da tecnologia e sociedade, como inspiração para essa mostra, a maioria dos artistas tentaram representar emoções e despertar um olhar diferente para o passado e futuro, gerando um certo desconforto com surpresa.
Não conseguimos ter uma experiencia em todas as instalações, devido a um protesto que estava acontecendo na paulista no dia do festival, mas abaixo, você pode conferir um pouquinho da nossa experiencia.
Um das instalações que mais chamou a atenção, foi a A Sense of Gravity, Em Nela podemos experimentar uma nova forma de gravidade. Teun Vonk criou este espaço não estático, que muda de tamanho e forma; isso interfere na lógica de nossa percepção espacial, ‘acordando’ assim o sistema sensorial do corpo e influenciando nossa percepção da gravidade. Em estreita colaboração com designers e programadores, desenvolveu este protótipo de instalação imersiva; esta máquina tecnológica de aspecto futurista abriga um espaço dinâmico e suave, que convida o espectador a uma experiência física, pessoal.
‘Scope’ consiste em dois oculus de VR (Realidade Virtual), conectados entre si por uma escultura rígida de cerca de 180 centímetros de comprimento. Conforme os dois espectadores se movimentam no espaço físico e virtual, orientam e influenciam um ao outro através da estrutura que os une.
A Interativa Experiência de Realidade Virtual ‘Inside Tumucumaque’ o leva para uma das áreas de conservação florestal mais vastas, localizada no Norte do Brasil. O trabalho oferece 400 hectares de floresta amazônica virtual, pronta a ser explorada através da perspectiva dos animais que ali habitam. Transforme-se em vida selvagem e descubra o mundo mágico de Tumucumaque.
‘Line Wobbler’ é um jogo unidimensional que utiliza um Joystick personalizado, feito de mola de aço e display com 5 metros de faixa de LED. Todo o game é executado em Arduino, incluindo som, efeitos de partículas e 120+fps. ‘Line Wobbler’ é um premiado experimento em game minimalista, que traz inovação no uso de input mecânico, som retrô e incorporação do espaço arquitetônico ao game.
Através do ‘Xadrez Auto-Criativo (XAC)’ as pessoas poderão encontrar, selecionar e desenvolver novos jogos e novas jogadas.
O evento mais esperado pelos os amantes de games do Brasil, a Brasil Game Show 2018, não para de nos surpreender!
Com uma área bem maior que o ano passado, ela mostra a cada ano o crescimento do mercado desse “nicho” no nosso país. Com amantes de jogos do Brasil inteiro juntos em apenas um lugar, é muito difícil agradar a todos, ainda mais por serem um publico tão variado. Encontramos os mais diversos tipos de fãs, de crianças a adultos, famílias inteiras com duas ou até mesmo três gerações de GAMERs. Todos reunidos com apenas uma finalidade, CONHECER OS FUTUROS LANÇAMENTOS DO MERCADO!
Naturalmente um evento desse porte, não pode deixar de ter grandes patrocinadores e marcas, com a presença da SONY, Nintendo e Microsoft#TodosPiram… ficava difícil conciliar a agenda, a vontade de jogar todos os lançamentos e conseguir ir nas palestras de grandes nomes do mercado mundial de games ficou quase impossível, muita coisa junta acontecendo, com vários palcos e filas ( sim, infelizmente a BGS tem fila pra tudo ). Depois desses cinco dias praticamente “morando” dentro desse lugar fantástico, cheio de leds, musica e diversão, separamos alguns jogos que testamos e adoramos.
Remake Residente Evil 2
Depois da grande surpresa boa, que tivemos com Residente Evil 1 para o playstation 4, nossas expectativas com o remake do 2 estão lá em cima. Conseguimos o acesso a área VIP da Wanner Bros, sim… fizemos muitas muitas perguntas a respeito e vamos dividir o que sabemos com vocês.
O remake não vai ser igual ao jogo do playstation 2, tem muitas mudanças! Bem mais mexidas na historia e jogabilidade que o primeiro. Uma grande mudança é que a lanterna agora vai ser muito necessária, no melhor estilo Alone in The Dark. Outra grande diferença é que as cinematics foram refeitas ( apesar que no beta estarem cm qualidade ruim ainda), mostrando uma historia com mais sentindo e informação, mas… todos os puzzles do jogo foram refeito.
Resumindo, jogamos o beta e tiramos nossas duvidas, o jogo vai ser bom sim, mas não espere um remake fiel igual aconteceu com o primeiro, ele é quase um jogo novo, com uma historia baseada no clássico do play2.
Magic The Gathering Arena
Magic The Gathering é aquele card game que a 25 anos nos vicia e suga todo o nosso dinheiro! Mas como não amar esse vicio?
Para os fãs do game, pela a primeira vez esse ano, tinhamos o estande do novo game da franquia Magic The Gathering, Magic The Gathering ARENA. Jogamos a versão beta dele, para os fãs do card game, principalmente os novos, o jogo não deixa nada faltar, tem tudo lá… até os combos apelões, agora para aqueles old school do tipo que faz combo com Canal+Bola de Fogo ( velha e clássica essa), esse terão certa dificuldades, por que tem muita coisa das antigas que ele simplesmente tiraram. Entendemos que o ARENA foi feito para uma nova geração de jogadores de magic, dificilmente teremos a mesma experiencia de jogar com os amigos na nossa loja predileta, mas enfim… é uma geração nova que não gosta do cheiro de carta nova e muito menos de ir na lojas. O jogo é ótimo, mas sentimos muito a falta de um chat ou algo que simule essa social que existe no mundo off-line.
Spyro Reignited Trilogy
O dragãozinho mais fofo e nostálgico do playstation está de volta, depois de dar as caras em Skylanderse ser o protagonista da mesma serie no Netflix, ele finalmente ganha seu remake. Para todos os saudosos, o game não desaponta, Spyro é Spyro e eles não estragaram isso. Com comando simples e cenários lindos ( tudo remasterizado e 10x melhor que o da nossa infância ), ele continua sendo divertido e empolgante, com um dos melhores custo benefícios também, ele vai chegar as lojas com o valor de R$ 140,00.
Forza Horizon 4
A Samsung estava arrasando em seu primeiro ano na BGS, com sua linha odyssey, ela fez uma degustação de vários jogos, mas o que chamou muito… muito a nossa atenção foi o Forza Horizon 4, com uma plataforma linda e uma TV QLED, que qualidade galera… estava muito…muito…muito lindo mesmo, devemos ter jogado umas 4 ou 5 vezes ele. Como plataforma gamer a Samsung chegou com tudo #queroUmOdyssey!
Operação OverLord (ok não é um jogo, mas adoramos o estande deles!)
Ok, Operação OverLord não é um game, é um filme que está para ser lançado… mas uma cidade esquecida no meio do nada, em plena a segunda guerra, com um clima meio estranho e…. do nada chega soldados americanos e descobrem que lá é um área de experimentos nazistas que transformam pessoas em zumbis… NÃO PARECE UM GAME?
Operação OverLord tem tudo para um bom roteiro de game estilo DOOM, mas é um filme que pode virar jogo, para atrair fãs eles montaram um área de zumbificação muito legal, não pegamos fila para jogar nenhum lançamento, mas virar zumbi com maquiadoras profissionais de filme, foi bem mais legal!
A Brasil Game Show ( BGS para os íntimos), é muito mais do que um evento para nós NERDs, lá podemos nos soltar, mostrar nossas paixões e reencontrar grandes amigos. Varias vezes me perguntaram se vale a pena conhecer o evento e principalmente ficar nas filas… EU DIGO QUE VALEU CADA SEGUNDO DO NOSSO TEMPO!
Espero encontrar vocês nas próximas!
A Brasil Game Show aconteceu no Expo Center Norte em São Paulo nos dias 11,12,13 e 14 de outubro de 2018.
A cada ano, vemos o mercado de games mundial crescer, seja com consoles ou grandes títulos,estamos em um momento em que ser gamer é grande jornada de vida e um mal para seu bolso.
A maioria dos lançamentos feito pelas as grandes produtoras são caros, tornando nossa vida um pouco complicada, afinal temos boletos para pagar!
Um mercado antes considerado de nicho, que vem crescendo aos poucos e ganhando espaço são osIndies Games. As grandes produtoras começaram a olhar com mais cuidado para esse titulo lançados por jovens na garagem de casa, afinal alem de serem criativos e inovadores os indies são uma opção barata para quem quer um tipo diferente de aventura.
Pensando nesse nicho de mercado e 2018 sendo um grande ano para eles, preparando uma lista com os títulos que mais gostamos de jogar.
Vigilante Ranger
Na BGS 2018 (Brasil Game Show) conhecemos o estúdio brasileiroSinergia Studios, com alguns jogos indies em realidade virtual, encontramos Vigilante Ranger, que esta em grande destaque em algumas plataformas VR, principalmente para celulares Android e do Galaxy VR da SamSung. Com a jogabilidade muito semelhante a um tower defense, você tem que defender seu território enfrentando um exercito de maquinas. O que mais chama a atenção nesse game, é a jogabilidade adaptada, onde você utiliza a visão do VR para trocar de torres e fazer update delas facilmente, dá uma sensação muito legal de andar em meio a uma guerra futurística.
Lenin The Lion
Presente na BGS 2018 (Brasil Game Show) e no Big Festival 2018,Lenin The Lion é um jogo que fala sobre um dos maiores problemas enfrentados por jovens hoje, depressão! Já vimos alguns indies aqui com uma narrativa sobre o tema,rainy day é bom exemplo deles, mas Lenin The Lion, não tem apenas uma boa narrativa e a uma arte apaixonante… ele tem aquele jeitinho de game old school que nós faz ficar horas e mais horas andando por lugares e cidades. Ele tem tantos detalhes e uma certa historia por trás que precisamos de um artigo inteiro só para ele, e a Beatriz Napoli fez isso aqui!
O Rei do Cangaço VR
A BGS 2018 (Brasil Game Show) realmente é o maior evento de games da America Latina, O Rei do Cangaço foi uma agradável surpresa encontrada por nós durante o evento e depois o lançamento que acompanhamos na pagina do estudioIgnite Games.O Rei do Cangaço é um game estilo shooter, onde você encarna um cangaceiro que morreu e foi julgado a voltar para o sertão para destruir os demônios que andam por lá, com um arte estilo cartoon e bom humor esse jogo é um dos poucos que herois que fazem parte da nossa historia e folclore como se fosse algo estrangeiro.
No Heroes Here
Esse é jogo brasileiro que vem ganhando muito destaque lá fora, disponível para grandes plataformas, como Playstation 4, Xbox e Steam, o estúdio Mad Mimic é um orgulho para nós brasileiros. Temos acompanhado eles faz alguns anos e vários eventos, e ver o game No Heroes Here amadurecer e ganhar fãs pelo mundo, fez nossos olhos brilharem.A ideia e mecânica do jogo é bem simples, em um mundo sem heróis, pessoas simples fazem atos heroicos, todas em um pequeno castelo devem que é administrado por você, nele você deve construir barreiras, e colocar os habitantes desse castelo em lugares estratégicos para se defender das hordas invasoras. Com um design simples, personagem caricatos, esse jogo te conquista pela a diversão.
Frostpunk
O indie game favorito do ano, que ganhou como melhor jogo de estratégia e quase… por muito pouco como melhor indie também no the game awards 2018, Frospunk é um jogo que te coloca contra a parede para tomar decisões difíceis! A polonesa11 bit Studios desenvolveu um indie game que mistura o estilo RTS (Real-time strategy) com sobrevivência, tornando Frostpunk um jogo de estilo unico. Tudo gira em torno de um grande gerador de energia, a ultima esperança da humanidade nesse mundo apocalíptico, você deve explorar, colocar pessoas para trabalhar e se defender contra invasores… tudo isso com pouco recursos e momentos de decisão difícil, por exemplo, não permitir que as pessoas da sua cidade tenham filhos ou enviar crianças para a guerra?Cuidar dos idosos ou deixar eles no frio para morrer? racionar comida para os adultos? Tudo isso não atingi apenas dentro do jogo, mas te faz pensar moralmente em cada ato.
Celeste
O grande ganhador de melhor indie de 2018, Celeste foi a maior surpresa que tivemos esse ano, é muito difícil falar dele sem citar TowerFall, dois grande jogos produzidos por Matt Makes. Matt mostrou que não foi acerto por acaso, pelo contrário… o cara é um gênio nesse gênero, sabe dar uma boa experiencia e aventura para o jogador. Ele não mudou sua receita de bolo, novamente contou com vários outros estudios para esse game, mas desse tivemos toda aparte da arte do game feita por um brasileiro o Miniboss, uhuuu! Mais pontos para o Brasil. O estilo do game é o Super Meat Boy (para a alegria dos saudosos ), onde a jogabilidade é centrada na precisão e destreza do jogador em saltar sobre plataformas até atingir o ponto final do estágio. Pule, dê dash, escale e vá avançando sem cair em espinhos ou outras armadilhas mortais que a montanha reserva ao jogador. Com pelo gráficos em pixel art, temos a historia de Madeline, que recebe a missão de escalar a montanha com o nome Celeste, nessa jornada ela conta com pequenos itens e habilidades adquiridas conforme escala a montanha, tornando o game mais desafiador e não enjoativo. Não é por acaso que ele é o melhor indie eleito pelo the game awards 2018.
Criatividade pode sair de qualquer lugar, todos somos criativos e imaginar mundos de sonhos para que outros vivam essas aventuras, é a raiz do “ser Geek“. Com essa ideia, cada vez mais os eventos voltando para o nicho Geek/Nerd, reserva um espaço focado para isso, e nós da ABRAWEB, estamos visitando e aprendendo com todos esses espaços criativos.
Dessa vez, tivemos a oportunidade de acompanhar o Anime Friends 2018. Durante o evento conhecemos muitas pessoas, um lugar repleto de cosplayers, show k-pops e games DEVs, as escolas de robótica e desenvolvedores de games, tem um espaço grande nesse eventos, principalmente de indies brasileiros.
Andando pela a feira, tivemos nossa maior surpresa no Artist’s Valley, um espaço formados apenas por design independentes, todos mostrando sua arte e oferecendo o melhor do seu trabalho, sendo digital e off-line, encontramos de tudo!
Claro que não deixamos de conferir todos para conhecer o trabalho e saber qual o caminho desse movimento que cresce cada dia mais. Grande parte do trabalho começa na internet, grande parte deles estão na WEB, com seus canais em redes sociais e sites, eles produzem muito conteúdo digital, sendo grande parte complemento do material off-line deles ou sendo coletânea dos seus melhores trabalhos na rede.
Todos contam com plataforma digitais como Kickstarter ou Catarse, para financiar suas publicações e trabalhos, esse podem ser um livro, HQ física/digital, jogo digital ou simplesmente a visão/ releitura de um personagem famosa através do desenho.
Ficamos excepcionalmente felizes em saber que grande parte deles, tem muitos trabalhado muito com internet e fazem parte da rede da ABRAWEB, foi ótimo conversar com todos e esperamos cada vez mais, um espaço maior para eles dentro dos eventos, afinal incentivar o mercado de design independente está dentro dos valores da ABRAWEB.
Os grandes eventos de games que acontecem ao redor do mundo, sempre focam em grande produtoras e títulos, deixando uma área pequena para falar ou mostrar os indiesgames.
Alguns jogos como CupHead ( o indie do momento), acabam saindo do anonimato… ok, mas e os outros? Quantos ideias geniais tivemos e não são conhecidas?
Isso acaba gerando uma industria com muitos jogos “parecido”, aonde gráficos são mais importante que diversão… o custo de um The Last Of Us ou Assassin’s Creed são enormes, mas aonde está o diferente? Aquele jogo que te marca não pela os incriveis gráficos, mas por ser divertido? Por mostrar uma visão diferente de algo… o lado artistico da coisa?
Para não apenas reponder, mas mostrar essas respostas, temos o Big Festival, o maior evento de indie games que acontece aqui no Brasil. Com uma exposição Free for Play, ele mostra jogos feitos por pequenos estudios e desenvolvedores do mundo inteiro.
O legal do Big Festival, é notar a cada ano o crescimento da industria brasileira, na primeira edições, ele ocupava um lugar tímido com um auditorio e espaço pequeno com o jogos… hoje ele ja ocupa um espaço considerável, trazendo uma grande variedade de estúdio brasileiros.
Os jogos vem do mundo inteiro, é muito legal ver o quanto ainda podemos explorar em jogabilidade, seja no modo clásico ou com a area de VR ( sim, indie game em realidade virtual esta bombando), temos deste de jogos conceituais que exploram a mente com puzzles, até os clássicos em 8bits reimaginados com contextos diferentes, ficamos o dia todo jogando e não conseguimos terminar todos.
Uma das novidades desse ano, foi a APEX ( Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos ), trazendo empresas e Ventures Capital interessadas em conhecer desenvolvedores e estudios de games, principalmente os investidores chineses, que tem maior capital. Além de palestras mostrando o mercado e estratégia negócios, dá pra ver que existe não apenas um incentivo, mas o Brasil está se destacando com os seus indies games… no futuro podemos torcer para que um grande estudio 100% Brasil apareça.
O BigFestival acontece de 23/06 até 01/07 no Centro Cultural São Paulo ( Rua Vergueiro, 1000 – Liberdade,), ao lado do metrô vergueiro.
Pela a segunda vez, aconteceu oGreenk Tech Show, um evento que alem de inovação e tecnologia, tem toda uma area sustentável, mostrando de forma divertida e institucional, como lidar com o lixo eletrónico que acumulamos cada dia mais.
Na segunda edição, desta vez no Anhembi, o Greenk, mostra força, trazendo varias arenas de conteúdo espalhadas pelo o evento, com palestrantes e convidados e peso, essa edição mostrou que eles vieram para ficar.
A as arenas do Greenk se dividirão em 3 partes:
Conhecimento:
Um palco onde o foco era espalhar conhecimento, com grande nomes do mercado, debates sobre o futuro da inovação e trazendo startups para o publico. A Arena Conhecimento, deu um show de inovação e sustentabilidade.
GEEK:
Com torneios de justdance, cosplayers e convidados especiais, esse era o palco aonde o universo geek acontecia. Notamos que o DNA Geek, pertence a Greenk, tanto no nome como no espaço. Com uma organização impecável, o torneio de JustDance e o desfile Cosplay foi um show a parte.
E-SPORTS:
Um dos assuntos do momento, o e-sport, não poderia ficar de fora, com a ajuda da ESL, o Greenk decolou. Com um palco muito bem organizado e estruturado, tivemos varios campeonatos. Os jogos da disputa foram LoL ( claro!),Clash Royale,RaibownSix, CS:GO e playerunknown’s battlegrounds. Sempre lotada e com muita “Good Vibes”, essa foi uma das arenas com mais destaque do evento.
Claro que não foram apenas esses 3 palcos que fizeram o evento acontecer, tivemos muito mais destaques e um dos melhores foi a Arena de Drones pela Mirante Labs. Com muitas corridas e batalhas entre maquinas voadoras geniais, essa arena, roubava a atenção de muitos com olhos cheio de curiosidade… #MelhoresBatalhas
Nem só de conhecimento vive o geek, adoramos comprar coisas e levar icones pops para casa.A organização pensou em tudo, ao passear entre uma arena e outra, tivemos muito para ver e comprar! sim! Tivemos feira de produtos geeks, e muitas novidades, tirando as famosas lojinhas clichês ( sim, aquelas que sempre tem coisas igual a liberdade). Encontramos duas lojas que mostraram o lado sustentável da cultura geek.
A Nerdify, uma loja focado no artesanato sustentável, mostrou um novo lado do que é ser Geek. Com muita criatividade em tudo que é feito, ficamos apaixonado por eles S2.
Crazzy Arcade, especializadas em construir fliperamas arcades, do moderno ao nostálgico, eles inovam não apenas pelo espirito empreendedor, mas criam uma cultura de trabalhar com material sustentável e reutilizar as sobras para brindes. O resultado são esses incríveis produtos que nos deixaram babando nas vitrines.
E para finalizar, com uma pegada totalmente sustentável, tivemos o pessoal do #verdinando, distribuindo muda de arvores para todos do evento e mostrando no seu espaço como criar e cultivar uma pequena horta.
Temos que admitir que o Greenk, mostrou que tecnologia e sustentabilidade não é uma ideia ou um projeto futuro. Eles estão juntas e ser o primeiro evento com o foco nas duas coisas, é simplesmente genial!!#GoGreenk
Faz alguns anos que a Campus Party vem sofrendo, problemas com patrocinadores, falta de foco e espirito.
Tivemos momentos bem difíceis, acompanhei de perto o desânimo de muitas pessoas, que estavam deixando de apoiar o evento, amizades de longas datas que se foram… as ultimas edições, foram feitas com muitos esforço, mas estava difícil acertar, a edição 10 que deveria ser a mais épica, teve muitos problemas.
Mas esse ano… em 2018, finalmente conseguimos, reacendemos a grande chama do evento!!!
É muito difícil colocar toda a experiência de uma Campus Party apenas em alguns parágrafos, eu particularmente me vejo em uma tarefa impossível, vou honestamente falar quais foram as grandes melhorias e por que quero ir em todas as outras edições.
Para um campusero veterano, foi fácil ver o que mudou. A qualidade do conteúdo desse ano, estava muito boa, chega de encher os palcos com muitos e muitos youtuber comediantes, que em muitos casos faziam apenas barulho, atrapalhando muito as outras palestras e as pessoas, tivemos um conteúdo de qualidade, com muita informação, não consegui ver todas as palestras do evento, mas aproveitei 110% cada uma que assisti, tive uma atenção especial para o workshop sobre “RoboRoach“, algo que nunca me imaginei fazendo ou estudando, foi desafiador e inspirador, só tenho a agradecer ao “djbillyum“, o melhor e mais pirado neurocientista que conheci na minha vida!
Notamos também o quanto, finalmente nesse edição, os campuseros foram ouvidos, muitas das reclamações e sugestões que foram feitas, finalmente foram atendidas e colocadas em pratica, a organização se mostrou aberta a diálogos e criticas. Parabéns para o Tonico, que esteve on-line sempre respondendo a todos, se colocando a disposição para falar pessoalmente, principalmente no caso das marmitex e foi um grande showman, animando o palco… Tonico Novaes estamos muito grato por isso!
Claro que nem tudo foram flores… tivemos problemas, mas esse ano a organização soube lidar com eles… que dizer… todos que foram possíveis humanamente!
Infelizmente um dos grandes magistrais não pode comparecer, o grande Wozniak, teve um problema de saúde e não pode ir para a Campus Party, foi trágico, eu particularmente fiquei extremamente chateado com a noticia, porem… o grande The Woz, fez um video explicando o ocorrido e nos envio… muito obrigado Woz… estamos torcendo pela a sua recuperação S2 #GetBetterWoz
Esse ano, entre toda a grade de conteúdo, tivemos algo muito especial para nos do Novo Nerd, o nosso founderCarlos Carvalho, estava no palco de empreendedorismo da Campus Party, contando um pouco da nossa historia e compartilhando algumas lições, esse é o espirito do evento, compartilhar historias, conhecimento e mostrar como podemos atingir o nosso melhor!
Tudo que acontece dentro da Campus Party, passa muito rápido, são tantos amigos, tantas ideias e debates na madrugada… é difícil voltar para a realidade depois de tudo, todos costumam dizer que o melhor da Campus é o campusero, eles tornam a semana magica… com muito conhecimento de dia e todas as noites épicas, perdi as contas de quantos ideias tivemos… todas simplesmente aconteceram, você respira criatividade lá dentro, impossível você ir embora de lá sem ter conhecido alguém ou aprendido algo que mudou um pouco você por dentro… não posso descrever, apenas sugiro que você participe um dia e sinta!
Muito obrigado a todos por mais uma #CPBR e espero encontrar vocês todos na próximas!
Como todo o ano, mais um vez no mês de Dezembro, aconteceu o maior encontro de PHP da America Latina, PHPConference.
Um evento, para aprender, se atualizar e encontrar amigos. Aquele que não pode ficar de fora da agenda de todo hacker/dev, que sempre procura estar por dentro das novidades.
O objetivo do evento é simples, mostrar as novidades e aperfeiçoar as habilidades das pessoas que participam, com mais de 350 horas de conteúdo e um publico super especializado, esse é o lugar certo para ampliar seu network e rede de contatos.
Esse ano tivemos uma grande quantidade de palestras e workshops voltando para 3 grandes temas:
Big Data e Compilação de dados – A nova moda, podemos chamar do unicórnio da tecnologia. Para compilar e tratar uma grande massa de dados.
ChatBots com Inteligência Artificial – Um passo mais perto da MATRIX…. O conhecimento de construir “algoritmos com personalidade”.
Web Crawlers para busca de conteúdo na internet – Os piratas modernos, aquele que quer roubar conteúdo ou construir algo que usar conteúdo indexado de site de terceiros.
Com esse conhecimento, hoje uma pessoa pode “dominar o mundo”…. ou pelo pelos tentar! rs
Participar da PHPConference é uma experiencia incrivel para um profissional de TI, afinal… ganhar conhecimento, compartilhar e ampliar seu network são coisas que não tem preço.
Para todos que ficaram interessados, o evento acontece todo os anos na Av. Franz Voegeli, 300, CEP: 06020-190 – Osasco – SP – Brasil ( Universidade UNIFEO )